Всё, что попадает в паутину
Тарантул
дневник заведен 26-03-2004
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Ногинск, Россия
11-12-2017 17:27 Моды для Kerbal Space Program
Второй дубль похеренного поста. Теперь лень, поэтому вкратце. Список будет дополняться и изменяться с выходом интересных модов и _более лучших_ аналогов представленных.

***

CKAN
https://forum.kerbalspaceprogram.co...k-v1226-guiana/

No comments

Kerbalism
https://forum.kerbalspaceprogram.co...erbalism-v129/&

Жизнеобеспечение, ресурсы, потребности, отказы техники и повышение надежности, другие особенности сбора науки. А также многое другое. Имхо, лучший "комплексный" мод.

Kerbal Engineer Redux
https://forum.kerbalspaceprogram.co...130-2017-05-28/

Предполетная и полетная инфа. Не почти-чит, как MechJeb, а способ узнать необходимое, ту же delta V собранной ракеты.

Kerbal Construction Time
https://forum.kerbalspaceprogram.co...nned-assembly/&

Постройка кораблей занимает время, исследования занимают время. Необходимость планировать заранее, держать запас. Повышать эффективность производства. Делать тесты-симуляции. Космический "клик-полет" превращается в настоящую космическую эпопею. В первом посте - ссылка на бета-версию для 1.3

Kerbal Alarm Clock
https://forum.kerbalspaceprogram.co...k-v3850-may-30/

Часы-сигналы важных событий. Особенно полезны в связке с предыдущим аддоном.

StageRecovery
https://forum.kerbalspaceprogram.co...2-june-01-2017/

Повторное использование ступеней. Тоже полезно для KCT.

Historical Progression Tech Tree
https://forum.kerbalspaceprogram.co...ted-02-22-2017/

Спорный аддон. С одной стороны - так логичней. С другой - может порядком прибить интересность.

Final Frontier
https://forum.kerbalspaceprogram.co...erits-136-3189/

Награды и статистика для космонавтов. Делает их несколько более уникальными для игрока.

PlanetShine
https://forum.kerbalspaceprogram.co...comment-1456424

Свечение от планет на корпусе корабля.

WindowShine
https://forum.kerbalspaceprogram.co...e-2-october-17/

Иллюминаторы, как они должны выглядеть.

RasterPropMonitor
https://forum.kerbalspaceprogram.co...-october-2017/&

Возможность провести весь полет по приборам, в кабине корабля. Атмосферненько.

NavUtilities (+TextureReplacer)
https://forum.kerbalspaceprogram.co...70-2017-jul-06/

В дополнение к предыдущему моду - HSI и ILS-монитор.

Transfer Window Planner
https://forum.kerbalspaceprogram.co...r-v1620-may-30/

Супернаглядный показ оптимального окна для межорбитальных запусков.

KVV - Kronal Vessel Viewer
https://forum.kerbalspaceprogram.co...oded-ship-view/

Позволяет создавать графические рисунки моделей кораблей.

***

Потерял мод, который позволяет апгрейдить модули за очки науки, делать их более эффективными. А то при межпланетных полетах науку некуда девать будет.
Комментарии:
03-01-2018 23:59
SwordSinger
KVV - Kronal Vessel Viewer
https://forum.kerbalspaceprogram.co...oded-ship-view/

Прикольная вещь для любителей чертежей. Позволяет создавать графические рисунки моделей кораблей.
Гайд - http://spacedock.ru/sandbox/4526-ga...sel-viewer.html

Вот мои некоторые ракеты, сделанные с помощью мода. Масштаб приходится вручную подгонять. Картинки и графичность можно регулировать.

Шагающий танк (с)
Кул Добавил.
11-01-2018 22:54
SwordSinger
Не мод, но хорошая программка.
Interactive illustrated interplanetary guide and calculator for KSP
В дополнение к Аларму. Позволяет наглядно понять под каким углом появляются окна, как надо стартовать ракетами с Кербина и строить орбиты в межпланетарных полетах.

http://ksp.olex.biz/
13-01-2018 23:10
SwordSinger
Вот нормальный графический мод, отлично оптимизированный и работающий без танцев с бубнами.
[KSP 1.3.1] Astronomer's Visual Pack [v3.63 "Godspeed"]
https://forum.kerbalspaceprogram.co...-v363-godspeed/
Содержит в себе те же самые:
EnvironmentalVisualEnhancements
Scatterer
Kopernicus
TextureReplacer
Однако конфиги прекрасно отрегулированы под последнюю версию игры и оперативную систему. В СКАН этот мод стоит почти первым в списке, из СКАН я и качал вместе с 2х текстурами (опционально есть 4х и 8х текстуры). Игра стала реально красивая. Текстуры заменены не только на планетах, но и на деталях ракет. Все четко и подробно видно (ощущение словно я очки одел, вся муть ушла и повысилась резкость изображения).
Игра отжирает около 5ГБ РАМ + 5 ГБ под системный кэш. Если стоковая игра постоянно кэширует память, то с этим модом вроде все в порядке. Графический проц шпарит на 100%, системный проц на 33%. Комп вроде работает стабильно, переключения между сценами стабильные и быстрые, есть некоторые подкачки, но даже лучше чем в стоковом варианте. Я еще потестирую, посмотрю, может где какие баги появятся или краши, но чувствую оно! Можно наслаждаться.
Ах да. Заменен звездный бэк. Теперь там красивая голубая туманность. Планеты без атмосферы у поверхности имеют какую-то пылевую взвесь над поверхностью, местами правда, словно где-то происходит вулканическая активность.

NB!
СКАН грузит автоматом с Astronomer's Visual Pack + текстуры еще и всякую хрень
LoadingScreenManager
и
ModuleManager

СкринМанагер - заменяет стандартные картинки при запуске игры на свои собственные (по умолчанию из папки Скриншотов).
МодульМанагер - добавляет дополнительные опции для различных деталей кораблей, делая их более реалистичными? хз. После установки Astronomer's Visual Pack я столкнулся с тем, что у всех действующих аппаратов у меня оказались свернутые солнечные батареи (с модульманагером панели имеют теперь еще 2 дополнительные опции, их теперь надо перезапускать, ориентировать и ...), это привело к моментальному опустошению аккумуляторов на мелких зондах на теневой стороне планет, без возможности зарядки, а так же к полной потере контроля над аппаратами.
Это офигеть как меня взбесило. Но еще больше меня взбесило, что СКАН не позволил удалить эти да дополнительных мода без полного удаления Astronomer's Visual Pack.
Пришлось лезть в папку GameData и вручную удалять оба LoadingScreenManager и ModuleManager.
Возможно ModuleManager и хорошая вещь, но ее надо ставить вначале карьеры, а не тогда, когда у тебя 27 аппаратов на задании.

В общем поиграю чуток, посмотрю оставлять или нет.
Шагающий танк (с)
и работающий без танцев с бубнами.


)
14-01-2018 02:48
SwordSinger
бубны в графическом смысле. Без миганий и дыр в текстурах и без ковыряний в настройках с постоянными крашами.

блджад... ModuleManager взаимодействует с другими модами и удалять его нельзя. Виндоу шайн перестал работать. вот хрен ли они пихают дополнительно всякую херню. Скачал Виндоу шайн, у кербонавтов костюмы поменялись, установил эффекты движков, добавились голоса кербонавтов. Тут закачал новые текстуры планет - изменились функции кораблей. Нафига так делать? Я просто хочу красивые картиники, а не "автоматическое слежение панелей за выбранным объектом".
... если вы купите это замечательный нож, то получите в подарок еще эту чудо тёрку...
14-01-2018 15:33
SwordSinger
Поигрался и пришел к выводу что нафиг. Красиво, спору нет, но некомфортно. Появились какие-то фризы, подгрузки, старые текстуры порой пытаются пролезть вперед новых. А что такое фризы на старте когда пытаешься угол траектории изменить? Резкое дерганье и ракета уже кувыркается.







и все же есть баги. Это что? Прилив такой, что затопило научный городок?



Вернулся к начальному варианту модов которые радуют и не раздражают.
Шагающий танк (с)
Йэх. А ведь красиво. Ну, если только для скриншотов. А так продолжаем ждать идеального графического мода. Этот в список добавлять не буду.
14-01-2018 21:01
SwordSinger
Ну, если и ставить моды, то только с самого старта карьеры, а то, дополнительные настройки зачем-то свернули все панели моим 27 спутникам, часть из них отключилась и умерла от потери энергии.
Эта графическая сборка самая качественная. Можно отдельно качать E.V.E и Scatterer и пытаться вручную довести лаги до играбельного состояния, но бодание со стеной быстро надоедает. Astronomer's Visual Pack в этом смысле отточен отлично. Загрузил и играй. Тут не только замена текстур, но еще и добавлены спецэффекты. Бури, дождь, молнии, гейзеры (а я то думал, что это на Минмусе за вспышки и пылевые взвеси, видать так показана тектоническая активность. Ночь тут действительно темная, а тени такие черные (особенно на теневой стороне безатмосферных планет), что фары пробивают их весьма недалеко. Ева более похожа на Венеру, сквозь облака практически не видно поверхность, облака кстати объемные.)
Но, видно что до оптимизации игры и мода еще далеко. Все же долгая загрузка сцен при переключении кораблей и командного центра и ситуационные фризы делают игру некомфортной. Я уже привык что мой весьма не слабый комп даже в самых тяжелых играх ведет себя без намека на тормоза, а тут игра с графикой 10-ти летней давности заставляет мой комп тупить. Раздражает. Играть можно, но мне не нравится.
15-01-2018 11:53
SwordSinger
А так продолжаем ждать идеального графического мода.

Подумал тут и понял, что не будет такого мода. Все баги и фризы - дело не самих модов, а очень плохой оптимизации игры. В стоке тоже есть фризы, правда они слабые и появляются после 1-2 часов игры, когда память уже замусорена непонятным кэшем. А с модами видать нагрузка на код игры большая и без оптимизации вся тупка вылазит сразу.
Не знаю. КСП и без графики играется отлично и интересно.
19-01-2018 10:43
SwordSinger
WindowShine сломали, в декабре было последнее обновление мода. Я, когда игрался с Астропаком, переустановил Виндовшайн и обратил внимание, что что обыкновенные модули стали иметь легкую прозрачность. Не критично, но резкие тени и другие детали теперь видны сквозь корпус корабля.
На форуме это отметили, но автор говорит, что не знает чем это вызвано, у него все впорядке.
25-01-2018 21:23
SwordSinger
По поводу мода Чаттерер. Прочитал тут описание, оказывается это видоизмененные переговоры экипажа Аполлон 11 и вставлены в произвольном порядке.
30-01-2018 00:44
SwordSinger
SmokeScreen и RealPlume
https://forum.kerbalspaceprogram.co...lugin-jan-28th/
https://github.com/KSP-RO/RealPlume/releases
Два мода изменяющие графику движков, звуки движков, текстуры выхлопа, дыма и спецэффектов работы движков.
В СКАН обе есть, рабочие. Я проверил, красиво, но... мне показалось что натурализмом там и не пахнет. Дым слишком плотный как бетонный столб, а выхлоп из сопла больше похож на пивную пену чем на струю газа.

RealPlume
10-02-2018 22:10
SwordSinger
FASA 7.2 - Это набор деталей, для создания реальных космических кораблей когда либо созданных человечеством. Хотите программу NASA Меркурий? Нет ничего проще. Миссию Кассини? Пожалуйста. Но есть одна особенность: инструкция по сборке не прилагается: открываете инет, вбиваете название ракеты-носителя: например Juno-1 и смотрите как оно выглядит и собираете из деталей. Все детали разнесены по дереву технологий. Поэтому слетать сразу на Юпитер не удастся. Попробуйте для начала вывести первый искусственный спутник запущенный США Explorer -1.

https://forum.kerbalspaceprogram.co...8-105-fasa-544/
Мод рассчитан под версию игры 1.1, но энтузиасты вроде как обновляют мод до сих пор. На форуме последняя версия мода 5.44, но судя по записям существует 7.2.

Рекомендуется с модами Real Solar System
https://forum.kerbalspaceprogram.co...tem-v120-dec-8/

возможно не все будет работать.
Шагающий танк (с)
Ой, под всё Real - риал солар систем, риал рокетс, прям хоть отдельную тему заводи. Но надо тестить всё это, насколько оно реально адекватно отрабатывается.
16-03-2018 22:25
SwordSinger
Скан починили.

Editor Extensions Redux - мод для удобства конструирования симметричного соединения деталей, на видео все видно. Полезно, где трудно подлезть мышкой.
https://forum.kerbalspaceprogram.co...nooffsetlimits/

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть